Grafismo · Replay
Grafismo, replay y datos en directo
Marcadores, rótulos, cronómetros y repeticiones que explican la competición mientras ocurre.
Qué problema resuelve
Sin marcador, sin nombres y sin repetición, quien mira desde casa no sabe qué está pasando. El grafismo no es decoración: es lo que convierte imágenes en competición entendible.
Repetición: lo que decide la jugada
La unidad móvil grande incorpora hasta cuatro canales EVS y ocho VTR. En la práctica eso significa poder recuperar cualquier acción al instante, mostrarla a cámara lenta desde varios ángulos y dejarla marcada para el resumen posterior, sin parar la emisión.
Grafismo con la identidad del organizador
Antes del evento preparamos el paquete gráfico: marcador, cronómetro, rótulos de participantes, clasificaciones y espacios de patrocinio. Todo con la identidad visual de la federación, la liga o el club, de forma que la retransmisión refuerce la marca en lugar de diluirla.
Videoarbitraje
El vídeo aplicado a la revisión de decisiones arbitrales, del tipo VAR, es un sistema con requisitos propios de homologación en cada competición. Si tu organización está estudiándolo, cuéntanoslo y valoramos qué parte del despliegue podemos cubrir.
Evidencia
Producciones donde lo hemos aplicado
Glosario
Palabras que aparecerán en la propuesta
Grafismo
Conjunto de elementos gráficos que se superponen a la imagen en directo: marcador, cronómetro, nombres, clasificaciones, cabeceras y espacios de patrocinio.
Replay
Sistema que graba de forma continua las señales de cámara y permite recuperarlas al instante para repetir una acción, verla a cámara lenta o dejarla marcada para el resumen.
VAR
Sistema de asistencia al arbitraje mediante repetición de vídeo, que permite revisar determinadas decisiones a partir de las señales de cámara disponibles.
